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Star Trek Armada 2: Guia Basica de Juego (Federacion)
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8 de 8 usuarios encontraron útil esta guía.
Modificada el 20/08/2007


GUIA BASICA DE LA FEDERACION


 

BASE ESTELAR

LA BASE ESTELAR ES ESENCIAL PARA LA CONSTRUCCION DE LOS CENTROS DE TECNOLOGIA Y HANGARS DE CONSTRUCCION DE NAVES. LA MISMA TIENE LA CAPACIDAD DE AUTO-DEFENSA MEDIANTE PHASERS DE PULSO. LA MISMA PERMITE PRACTICAMENTE DESTRUIR NAVES PEQUEÑAS Y MEDIANAS EN UN SOLO TIRO, Y CAUSAR UN GRAN DAÑO A NAVES GRANDES

REQUIERE: 2000 METAL + 2000 DILITHIUM

TIEMPO DE CONSTRUCCION: 1 MIN 40 SEG

ESCUDOS: 6000

CREW: 1500

ESTRATEGIA: LAS BASES SON IDEALES PARA DEFENDER UN SECTOR DE NAVES PEQUEÑAS Y MEDIANAS. TRATEN DE CONSTRUIRLAS CERCA DE CUALQUIER CENTRO TECNOLOGICO PARA SU PROTECCION

 

CLASE SCOUT

LAS NAVES SCOUT SON MUY RAPIDAS, LO QUE LAS HACE IDEALES PARA EXPLORAR EL MAPA DEL ESPACIO RAPIDAMENTE. SE CONSTRUYEN EN SOLO 6 SEGUNDOS Y PRACTICAMENTE NO TIENEN POTENCIA DE ATAQUE.

RESISTENCIA DE ESCUDOS: 55

DAÑO DE PHASERS: 11

ARMA ESPECIAL: LA NAVE SCOUT TIENE LA HABILIDAD DE DETECTAR NAVES ESCONDIDAS DE TODO TIPO EN SU RANGO DE SENSORES. IDEAL PARA ACOMPAÑAR FLOTAS GRANDES DE NAVES Y ATACAR NAVES ROMULANAS

ESTRATEGIA: UBIQUEN VARIAS NAVES DE ESTAS EN VARIOS SECTORES DEL MAPA, PARA PODER OBTENER UN BUEN SENSOR DE CONSTRUCCIONES ENEMIGAS

 

CLASE SABRE

LA NAVE SABRE SE PUEDE DECIR QUE ES LA NAVE MAS INUTIL DE TODA LA FLOTA. NO TIENE HABILIDADES ESPECIALES Y ES UNA DE LAS MAS LENTAS EN SU CONTRUCCION. SU DEFENSA Y ATAQUE ES PRACTICAMENTE NULA. CONSTRUIR ESTAS NAVES ES PRACTICAMENTE UN SUICIDIO, YA QUE SOLO 4 NAVES GALAXY PUEDEN DESTRUIR UNA FLOTA ENTERA DE LAS MISMAS

RESISTENCIA DE ESCUDOS: 80

DAÑO PHASERS: 22

DAÑO PHOTONES: 30

ESTRATEGIA: LA UNICA ESTRATEGIA POSIBLE CON ESTAS NAVES, ES TRATAR DE DESPISTAR A LOS ENEMIGOS HACIENDOLOS CREER QUE UNO ES DEMASIADO NOVATO Y QUE ELLOS CONSTRUYAN "TRANQUILOS" PARA LUEGO ATACARLOS CON OTRAS NAVES

 

CLASE DEFIANT

LAS NAVES DEFIANT SON LAS MEJORES DE SU TIPO EN EL EQUIVALENTE DE CUALQUIER RAZA. SI BIEN SU ATAQUE Y DEFENSA ES MALO, POSEEN UNO DE LOS MEJORES ATAQUES ESPECIALES DE TODO EL JUEGO. SU CONTRUCCION ES RAPIDA, POR LO QUE ES POSIBLE ARMAR VARIAS FLOTAS DE DEFIANT Y DESTRUIR UNA BASE RAPIDAMENTE

RESISTENCIA DE ESCUDOS: 100

DAÑO PHASERS DE PULSO (4): 28

DAÑO DE PHOTONES: 30

DAÑO MINAS DE ANTIMATERIA: 350

ARMA ESPECIAL: LA NAVE DEFIANT TIENE UNA DE LAS MEJORES ARMAS ESPECIALES DE TODO EL JUEGO. LAS MINAS DE ANTIMATERIA SE PUEDEN UBICAR EN CUALQUIER PARTE DEL MAPA Y PERMANECEN DURANTE 3 MINUTOS HASTA ENCONTRAR ALGUNA NAVE ENEMIGA. UNA FLOTA DE DEFIANT CON ARMA ESPECIAL ES CAPAZ DE DESTRUIR UN PAR DE NAVES GRANDES CON FACILIDAD

ESTRATEGIA: SOLO 2 FLOTAS DE DEFIANT CON ARMA ESPECIAL SON NECESARIAS PARA DESTRUIR POR COMPLETO UNA BASE ESTELAR ENEMIGA.

 

CLASE AKIRA

LA NAVE AKIRA ES LA PRIMERA DE LAS NAVES MEDIANAS. ES UNA DE LAS FAVORITAS DE TODOS LOS JUGADORES DEL MODO HISTORIA, PERO ES A PESAR DE TODO, UNA DE LAS PEORES NAVES DE LA FLOTA. SU CONSTRUCCION ES RAPIDA, PERO REQUIERE MUCHA TRIPULACION Y MUCHOS RECURSOS PARA SER CONSTRUIDA, COSA QUE ES PREFERIBLE UTILIZAR EN CREAR NAVES GRANDES.

ESCUDOS: 350

DAÑO PHASERS: 40

DAÑO PHOTONES: 40

CHAIN REACTOR PULSAR: 30 (INCREMENTA +20 POR IMPACTO)

ARMA ESPECIAL: SU ARMA ESPECIAL CONSISTE EN UN TORPEDO DE PULSAR, QUE ES CAPAZ DE IMPACTAR EN VARIOS ENEMIGOS CON UN SOLO TIRO. LAMENTABLEMENTE ES MUY LENTA Y ES MUY FACIL DE ELUDIR

ESTRATEGIA: SI A PESAR DE TODO INSISTEN EN USAR ESTA NAVE, EL UNICO USO IDEAL QUE TIENE ES PARA DESTRUIR TORRETAS ENEMIGAS, YA QUE EL CHAIN REACTOR PULSAR PUEDE IMPACTAR EN ESTAS FACILMENTE

 

CLASE INTREPID

ES UNA NAVE DE CLASE MEDIANA MUY RAPIDA Y CON BUEN PODER DE TIRO, PERO AL NO POSEE NINGUNA ARMA ESPECIAL, NO ES BUENA PARA ARMAR ESTRATEGIAS Y SU TIEMPO DE CONSTRUCCION ES MALO

RESISTENCIA DE ESCUDOS: 216

DAÑO DE PHASERS: 55

DAÑO DE PHOTONES: 30

ESTRATEGIA: TRATAR DE NUNCA CONSTRUIRLAS, YA QUE SOLO ES PARA PERDER EL TIEMPO

 

CLASE IWO JIMA

LA NAVE IWO JIMA ES UNA CLASE DE ASALTO CAPAZ DE TOMAR NAVES ENEMIGAS RAPIDAMENTE LLENANDO SU INTERIOR CON MARINES DE SEGURIDAD DE LA FLOTA ESTELAR. UNA VEZ QUE EL ESCUDO ENEMIGO ES DEBILITADO, ESTA NAVE COMENZARA A ATACAR TRANSPORTANDO TRIPULACION HASTA TENER EL CONTROL DE LA NAVE ENEMIGA. SU POTENCIA DE ATAQUE ES LIMITADA, POR LO QUE ES IDEAL PARA ACOMPAÑAR FLOTAS GRANDES O PARA ESCOLTAR BASES ESTELARES PROPIAS

RESISTENCIA DE ESCUDOS: 500

DAÑO DE PHASER DE PULSO: 34

ARMA ESPECIAL: ATAQUE DE TRANSPORTE Y RAYO TRACTOR (PARA MOVER NAVES SIN MOTORES)

ESTRATEGIA: UNA VEZ CAUSADO GRAN DAÑO A LAS BASES Y CONSTRUCCIONES ENEMIGAS, ESTAS NAVES PUEDEN ACOMPAÑAR GRUPOS DE DEFIANT O GALAXY PARA TOMAR LOS RESTOS Y DESARMARLOS CON EL FIN DE OBTENER SUS RECURSOS

 

CLASE STEAMRUNNER

LAS NAVES DE ESTA CLASE SON LAS MAS LENTAS DE TODA LA FLOTA, PERO SON IDEALES PARA ATACAR A DISTANCIA SIN SER DESCUBIERTA GRACIAS A SUS TORPEDOS DE ARTILLERIA (TRICOBALT). SON EXCELENTES PARA CREAR TACTICAS Y DESTRUIR BASES ENTERAS SIN RECIBIR UN SOLO IMPACTO. A PESAR DE ESTO, SI LLEGAN A SER DESCUBIERTAS, SU ARMA ESPECIAL PUEDE INMOVILIZAR LOS MOTORES ENEMIGOS PARA PODER ESCAPAR

RESISTENCIA DE ESCUDOS: 300

DAÑOS DE PHASERS: 24

DAÑO TORPEDOS DE ARTILLERIA: 120

ARMA ESPECIAL: EL WARP CORE OVERLOAD DETIENE MOMENTANEAMENTE LOS MOTORES DE HASTA LA NAVE MAS PODEROSA DEL JUEGO. SU PUNTO EN CONTRA ES QUE AL SER MUY LENTA, ES MUY FACIL DE DESTRUIR.

ESTRATEGIA: PUEDEN UBICAR UNA FLOTA DE LAS MISMAS CERCA DE SUS PROPIAS BASES, DE MODO QUE CUANDO VENGA UNA FLOTA ENEMIGA A ATACAR, SE QUEDEN SIN MOTORES Y LA BASE Y SUS TORRETAS PUEDAN HACER SU TRABAJO FACILMENTE

 

CLASE GALAXY

LA TAN CONOCIDA CLASE GALAXIA PERTENECE A LAS GRANDES NAVES Y ES UNA DE LAS MAS PODEROSAS DEL JUEGO. ES CAPAZ DE CAUSAR UN GRAN DAÑO Y UNA PEQUEÑA FLOTA DE LAS MISMAS ES CAPAZ DE DESTRUIR COMPLETAMENTE A CUALQUIER BASE ENEMIGA. POSEE EXCELENTES ESCUDOS Y ES UNA DE LAS POCAS CAPAZ DE ATACAR UN PLANETA.

RESISTENCIA DE ESCUDOS: 720

DAÑO DE PHASERS: 100

DAÑO DE PHOTONES: 100

ARMA ESPECIAL: SAUCER SEPARATION. NO ES EXACTAMENTE UN ARMA ESPECIAL, PERO ES CAPAZ DE SEPARAR LA SECCION DEL PLATO CON EL FIN DE QUE EL ENEMIGO TENGA MAS DE UN BLANCO DEL CUAL OCUPARSE.

ESTRATEGIA: ARMEN DE ESTAS LO MAS RAPIDO POSIBLE Y TRATEN DE DESTRUIR  EL HANGAR AVANZADO DE NAVES. ESTO LES PERMITIRA LUEGO CON SOLO UNA FLOTA DESTRUIR UNA BASE ESTELAR Y LA MAYOR PARTE DE SUS CONSTRUCCIONES

CLASE AEGIAN

ESTA NAVE TIENE SOLO ARMAMENTO ESTANDART Y NO ES PRECISAMENTE LA MEJOR, PERO TIENE LA HABILIDAD DE EMITIR UNA OLA EXPANSIVA QUE AUMENTA LA EFICACIA DE LOS ESCUDOS DE TODAS LAS NAVES Y ESTACIONES ALIADAS

RESISTENCIA DE ESCUDOS: 285

DAÑO DE PHASERS: 30

DAÑO DE PHOTONES: 30

ARMA ESPECIAL: BOOST ALIED SHIELDS. AUMENTA LA EFICACIA DE REPARACION DE ESCUDOS, LO QUE PERMITE UNA MEJOR DEFENSA ANTE CUALQUIER TIPO DE ENEMIGO

ESTRATEGIA: ENVIAR 1 O 2 NAVES DE ESTAS CON CADA FLOTA, HARA QUE LA MISMA SEA MUY RESISTENTE Y PUEDA CAUSAR MAYOR DAÑO

 

CLASE NEBULA

LA CLASE NEBULA PERTENE A LAS NAVES DE EXPLORACION CIENTIFICA. POSEE 4 ARMAS ESPECIALES Y SON IDEALES PARA CREAR TACTICAS

RESISTENCIA DE ESCUDOS: 550

DAÑO DE PHASERS: 75

DAÑO DE PHOTONES: 50

ARMAS ESPECIALES:

SHIELD HARMONICS DISRUPTOR: ESTA ARMA ES CAPAZ DE DESACTIVAR POR COMPLETO EL ESCUDO DE UNA NAVE O ESTACION POR UN CORTO PERIODO DE TIEMPO

POINT DEFENSE LASER: ESTA ARMA PERMITE RECONFIGURAR LOS PHASERS PARA QUE DESTRUYAN CADA PHOTON DISPARADO POR EL ENEMIGO

ENGINEERING TEAM: UN GRUPO DE LOS MEJORES INGENIEROS DE LA FLOTA ES TRANSPORTADO A UNA ESTACION O NAVE Y REPARA AUTOMATICAMENTE EL 50% DEL CASCO Y SUS ESCUDOS

GEMINI EFFECT: ESTA ARMA "REALMENTE EXTRAÑA" ES CAPAZ DE DUPLICAR LA ESTRUCTURA DE UNA NAVE EN ESPACIO-TIEMPO POR UN CORTO PERIODO DE TIEMPO.

ESTRATEGIAS: SI BIEN NO ES DE LAS MEJORES NAVES PARA ATACAR, ES BUENA PARA CREAR ESTRATEGIAS Y PROTEGER BASES. UNA FLOTA DE ESTAS PUEDE CREAR "TEMPORALMENTE" UNA FLOTA VIRTUAL DE OTRAS NAVES PARA ATACAR SIN PERDER NADA. TAMBIEN ES BUENA PARA RESTAURAR BASES ESTELARES DURANTE UN ATAQUE. OTRA BUENA FUNCION, ES LLEVAR UNA DE ESTAS CON CADA FLOTA, SOLO PARA BAJAR LOS ESCUDOS DE UNA BASE ESTELAR MOMENTANEAMENTE

 

CLASE SOVEREING

LA NAVE MAS AVANZADA DE LA FLOTA ESTELAR NO PODIA FALTAR EN EL JUEGO. POSEE EXCELENTE POTENCIA DE DEFENSA Y ATAQUE, Y ES UNA DE LAS MEJORES PARA DEFENDERSE DE NAVES ASSIMILADORAS Y CUBOS BORG, DEBIDO A SU ALTO NIVEL DE CREW POR NAVE. TAMBIEN ES CAPAZ DE ATACAR PLANETAS Y SU ESCUDO DE CARBONITA LE PERMITE PROTEGERSE DE CUALQUIER TORPEDO DE CUALQUIER NAVE ENEMIGA. A PESAR DE TODO, CURIOSAMENTE TIENE MENOR POTENCIA DE ATAQUE QUE LAS CLASE GALAXY

RESISTENCIA DE ESCUDOS: 650

DAÑO DE PHASERS: 60

DAÑO DE PHOTONES: 30

ARMA ESPECIAL: CARBONITE SHIELD. ESTA ARMA ES CAPAZ DE "REFLEJAR" CUALQUIER TORPEDO (EXCEPTO LOS DE TRICOBALT) Y DEVOLVERLO A SU PROPIO ENEMIGO. CON EL ESCUDO ACTIVO, ES TOTALMENTE INVULNERABLE A TORRETAS DE TORPEDOS Y NAVES COMO EL ASSIMILADOR. PRACTICAMENTE ELIMINA EL 50% DE LAS ARMAS ENEMIGAS AL NO RECIBIR TORPEDOS DE CASI NINGUN TIPO

ESTRATEGIAS: EL MEJOR CONSEJO ES TRATAR DE CONSEGUIR MINIMAMENTE 3 PLANETAS O VARIAS BASES ESTELARES ANTES DE CONSTRUIR FLOTAS ENTERAS DE ESTA NAVE, YA QUE LOS 700 CREW QUE REQUIERE CADA NAVE, PUEDE DIFICULTAR MUCHO SU CONSTRUCCION. SI PUEDEN CONSTRUIR VARIAS FLOTAS DE ESTA NAVE, EL JUEGO ES SUYO

 

EL STAR TREK ARMADA 2, A PESAR DE SUS AÑOS, ES HOY EN DIA UN JUEGO MUY CONCURRIDO EN SALAS DE MULTIPLAYER.

ES Y SERA EL MEJOR JUEGO PARA JUGAR EN LINEA PARA MI GUSTO, Y ES UNA PENA QUE MUCHA GENTE NO LO CONOSCA TODAVIA

ACTUALMENTE ESTAMOS FORMANDO EL CLAN [-DX-] CON INTEGRANTES EN NUESTRO IDIOMA. CASI TODOS LOS JUGADORES QUE CONOCEMOS Y JUGAMOS DIA A DIA SON DE OTROS PAISES.

INVITAMOS A TODOS LOS QUE QUIERAN FORMAR PARTE DE ESTE CLAN Y JUGAR ESTE JUEGO EN LINEA CON NOSOTROS, A PONERSE EN CONTACTO

Palabras Clave: Star Trek | Trekker | Enterprise | Viaje A Las Estrellas | Defiant
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