PlayStation 2
PlayStation 2 (PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa desarrollada por Sony, fue creada para suceder a la PlayStation. Esta videoconsola de sexta generacion compitió con la Dreamcast de Sega, la Gamecube de Nintendo y la Xbox de Microsoft.
Esta videoconsola tuvo buena aceptación en el mundo gracias al exito que tuvo Sony con la Playstation (PSX) y tambien a la gran variedad de juegos que fueron apareciendo en el sistema.
Aparte la Playstation 2, fue la videoconsola de la sexta generación que más ventas ha tenido en todo el mundo y la que mas éxito ha tenido en la historia de los videojuegos tanto en ventas y popularidad. Se estima que en todo el mundo la PS2 se ha vendido mas de 120 millones de consolas.
Historia
La Playstation 2 fue la consola más esperada en todo el mundo, después de su lanzamiento era muy difícil de encontrar en tiendas. Había la opción, para evitar las enormes colas de compra los primeros días, lo cual era comprarla en línea por los sitios de subastas, como en el sitio de mercado virtual eBay. Sólo pocas personas obtuvieron sus consolas a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación. Durante el lanzamiento de la PlayStation 2 fue poco impresionante, comparado con el bien planeado lanzamiento de la Dreamcast, que estaba haciendo un gran intento de atraer a los desarrolladores y ya contaba con los mejores títulos de lanzamiento. Además, se llego a pensar que era una videoconsola para niños hasta hoy en día, la estadisticas del mercado marcan una realidad muy distinta.
La PlayStation 2 vendió muy bien en sus primeros días de estreno, fue en base al éxito del PlayStation y su retro compatibilidad con los juegos anteriores de la PlayStation, vendiendo aproximadamente más de 900,000 consola en la primera semana en Japón. Esto permitió aprovechar la gran base establecida por su anterior consola. Más tarde, Sony ganó popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos por otras compañías no ajenas de Sony.
A medida de que las compañías productoras de videoconsolas ya empezaban con la inclusión del juego online en las videoconsola tal ejemplo era el Dreamcast de Sega, todavía Sony no metía énfasis en el juego online si no hasta que Microsoft incursiona en el mercado de videojuegos con su Xbox. Sony se adaptó a finales del año 2002 para competir con Microsoft con muchos títulos online, como SOCOM: U.S. Navy SEALs. Sony y Nintendo al comenzar mas tarde, siguieron un modelo descentralizado para el juego online donde la responsabilidad recaía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony intentó hacer del juego online un mayor punto de venta para la PlayStation 2.
Especificaciones técnicas
Potencia
- Chip Emotion Engine multimedia personalizado: de 128 bits para CPU
- Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912MHz
- Memoria Caché: Instrucciones 16KB, Datos 8KB + 16KB (ScrP)
- Memoria Principal: 32 MB Rambus
- Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA
- Coprocesador: 2 unidades paralelas de operaciones vectoriales
- Actuación del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPS
- Transformación Geométrica 3D: 66 millones de polígonos/s
- Decodificador de compresión de imágen: MPEG2
Sintetizador gráfico
- Frecuencia de reloj del Sistema: 147 MHz
- Memoria interna: 4 MB DRAM
- Velocidad del frame buffer: 38,4 Gbytes/s
- Velocidad de dibujado: 2,4 Gpíxeles/s
l / 0
- Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada
- Frecuencia de reloj: 37.5 MHz
- Memoria IOP: 2MB
- Sub Bus: 32-bit
Sonido
- Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D
- Memoria de la selección de sonido: 2 MB
- Frecuencia de salida: hasta 48 KHz (calidad DAT)
DVD
- Tamaño máximo: doble capa 9GB
- Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM:
velocidad aproximada de 24X.
Interfaz
- Universal Serial Bus (USB) x 2
- Puerto de mando x 2, ranura para MEMORY CARD x 2
- Salida Óptica Digital
- Adaptador de red
- Cable de red.
Juegos
Aunque los títulos del lanzamiento fueron poco impresionantes frente a los de su competencia (Sega Dreamcast y Nintendo Gamecube), en la temporada navideña del año 2001 se da el lanzamiento de muchos títulos importantes y algunas exclusivas que favorecio mucho al Playstation 2. Con la cantidad de titulos en su catalogo esto ayudó a la PlayStation 2 a mantener su dominio en el mercado de videojuegos y enfrentar mas tarde la incursion de Microsoft en el mercado de videojuegos con su Xbox.
Multimedia y perifericos
- Películas y música: A parte de ser un equipo de videojuegos, también es un equipo de multimedia que puede reproducir películas en DVD y música en CD. Esta característica fue un incentivo para justificar su compra.
- Dualshock 2: En la playstation 2, Sony ha preservado la forma de su mando y el nombre, a comparación de sus competidores. No solo ha preservado el nombre y la forma de su mando, también ha mejorado la función de este. En el PlayStation se le conoció al mando como Dualshock y en el Playstation 2 se le denomino al mando Dualshock 2, aunque en el playstation 3 han dominado al control Sixaxis.
- Puertos USB: Sony doto de características avanzadas en la Playstation 2, que no existían en otras consolas contemporáneas (excepto el Xbox), tales como incluir puertos USB(versión 1.0), que fueron de gran ayuda para conectar mandos fabricados por otras compañas o discos duros. También hay ciertas restricciones con los puertos USB por ejemplo, la consola por sí misma no puede reconocer otros dispositivos que usen puerto USB como discos duros no oficiales, no reconoce imágenes ISO desde una memoria flash o leer contenido de una memoria USB. Hay ciertos juegos que fueron programados para aprovechar el puerto USB, como el famoso juego Gran Turismo 4, dicho juego fue programado para guardar capturas de pantalla en una unidad USB o imprimir imágenes en algunas impresoras.
Compatibilidad de Software
El soporte para los juegos de PlayStation ha sido un importante punto de venta para PlayStation 2, permitiendo a quienes tenian una PlayStation 1 actualizar su consola sin perder sus juegos y permitir a los usuarios seguir disfrutandolos hasta que se desarrollara un catálogo más grande para el nuevo sistema. Como un extra adicional aun mas favorable, PlayStation 2 incluye la capacidad de mejorar los juegos de PlayStation 1 acelerando la velocidad de carga y suavizando las texturas para mejorar los gráficos. Mientras el suavizado funcionaba bien en la mayoría de los casos, la aceleración de la carga podría causar que algunos juegos no se carguen o funcionen incorrectamente.
Algunos títulos de PlayStation 1 no funcionaban en PlayStation 2, al principio. Este problema se ha corregido en la versión actual, ya que la mayoría de los juegos anteriormente no compatibles pueden ser jugados sin ningún problema. No es verdad que no se puede cambiar el disco (para los juegos que usan varios discos o los paquetes de expansión) sin haber modificado la consola. El fallo al cambiar el disco de algunos juegos pudo dar pie al rumor. Los juegos para todas las consolas PlayStation tienen uno de cuatro códigos de regiones: para Japón y Asia NTSC/J, para América NTSC U-C, Europa y Oceanía PAL, y China NTSC/C.
Revisiones del hardware
La PlayStation 2 ha pasado por muchas revisiones, algunas sólo en la construcción interna y otras con grandes cambios en el aspecto. Son coloquialmente conocidas como V0, V1, V2, V3... hasta la V16 (la actual).
Carcasa original
Tres de los modelos del lanzamiento original de la PlayStation 2, que se vendieron sólo en Japón, carecían del puerto de expansión Dev9 de los modelos actuales. Estas versiones fueron SCPH-10000, SCPH-15000 y SCPH-18000. Estos modelos incluían una ranura PCMCIA en lugar de la bahía de expansión (Dev9), encontrada en modelos más recientes. Una adaptador PCMCIA a Dev9 fue lanzado para estos modelos. SCPH-10000 y SCPH-15000 no tenían un reproductor de DVD incorporado y en su lugar confiaban en un reproductor cifrado que se copiaba a a una tarjeta de memoria desde un CD-ROM (se supone que la PlayStation 2 sólo puede usar programas cifrados desde las tarjetas de memoria, pero se descubrió un fallo que permite la ejecución de programas caseros). La V3 tiene una estructura interna bastante diferente a las revisiones subsecuentes, presentando varias tarjetas de circuitos interconectadas. En la V4 todo estaba unido en una sola tarjeta (excepto la fuente de alimentación). La V5 introdujo cambios menores, y la única diferencia entre la V5 y la V6 (también conocida como V5.1) es la orientación del interruptor de encendido/reinicio, el cual fue invertido para evitar la instalación de los modchips sin soldar. Las V7 y V8 son similares. El ensamblado de la PlayStation 2 se mudó a China con el modelo V9 (SCPH-50000 o SCPH-50001), que añadió el puerto infrarrojo para el control remoto opcional, suprimió el puerto FireWire, añadió la capacidad de leer los discos DVD-/+RW, añadió el escaneo progresivo para las películas en DVD y un ventilador más silencioso. MODELO V9 Si el número de modelo de tu PS2 es SCPH-50000, 50001, 50002, 50003 o 50004 entonces posees una PS2 versión 9. Si quieres asegurarte de si tienes una V9 o V10 o V11, al encender tu consola presiona la tecla TRIANGULO, sin introducir ningún disco dentro y dependiendo de la versión de DVD será:
DVD VER 3.00 = V9 DVD VER 3.02 = V10 DVD VER 3.03 = V11
enviado por IVAN D.
En septiembre de 2004, se lanzó la revisión más importante, la V12 o SCPH-70000. Disponible en noviembre de 2004, es más pequeña que la antigua versión e incluye un puerto Ethernet. En algunos lugares también incluye un módem.
Debido a su perfil más delgado, no contiene la bahía de expansión de 3.5 pulgadas, y por lo tanto no soporta el disco duro interno, pero debido a la presencia puertos USB 1.1 puede usarse un disco duro externo (pero no para los juegos que requieran un disco duro interno), y ahora usa una fuente de alimentación externa, como la GameCube. Aunque los puertos USB son accesibles, la falta de disco duro ha implicado un problema debido a que los puertos USB 1.1 son más lentos y el hecho de que muy pocos juegos han sido fabricados para usarlo. Para algunas personas esto ha sido una limitación, especialmente para los que prefieren los juegos como Final Fantasy XI, que requiere el uso del periférico, y evita el uso del kit oficial PlayStation 2 Linux. También ha habido conflictos en la numeración de este modelo, puesto que hay dos sub-versiones del SCPH-70000. Una de ellas incluye los antiguos EE y GS y la otra contiene el nuevo chip unificado EE+GS. Dos propuestas para nombrarlos fue nombrar al modelo antiguo (EE y GS separados) V11.5 y al nuevo modelo V12, y de nombrar al viejo modelo V12 y al nuevo V13. Hoy en día, la mayoría de la gente solo llama V12 a ambos modelos o V12 para el antiguo y V13 para el nuevo.
El modelo V12 fue lanzado primero en color negro. Una versión plateada está disponible en el Reino Unido, Australia y Japón.
También hay un modelo V14 (SCPH-75001 y SCPH-75002) que contiene el chip EE+GS y circuitos diferentes comparados con las revisiones anteriores, algunos chips tienen la fecha de Copyright de 2005 comparados con 2000 o 2001 para los modelos antiguos. También tiene una lente diferente y algunos problemas de compatibilidad con algunos juegos de PlayStation 1 e incluso de PlayStation 2.
Las revisiones posteriores mejoraron la compatibilidad con los juegos de PlayStation.
A finales de 2005 se encontró que algunas fuentes de alimentación de los modelos delgados negros eran defectuosas y podían recalentarse. Las unidades fueron llamadas por Sony, con la compañía suministrando un modelo de reemplazo.
PSX
El PSX fue una centro de multimedia que desarrollo Sony basándose en la arquitectura de la Playstation 2, fue lanzada a la venta en Japón en el 2003. Dicho dispositivo tenia las características de reproducir música, video, retocar imágenes, retocar videos, tenia un puerto para conectar memorias de cámaras digitales y así ver las fotos por la televisión, además tenia un disco duro interno de 160 gb destinado para almacenar películas aparte de ser un gran centro de multimedia era totalmente compatible con los juegos de la PlayStation 2. El PSX solo se vendió en Japón y Sony descarto venderlo en todo el mundo por temor de no venderse bien.
Accesorios y perifericos
La playstation 2 dispone de un gran número de accesorios, entre los clásicos mandos, volantes y pistolas, destacan por su originalidad los siguientes accesorios:
- Memory Card: Es un dispositivo de almacenamiento para transportar las partidas de una consola a otra o guardas puntuaciones. La versión oficial este dispositivo de almacenamiento tiene un tamaño de 8 MB, aunque otras compañías han llegado a los 64MB.
- Cámara USB: Más conocida como eyetoy, es un periférico que tenía como meta que el jugador participara más activamente en el juego. Es un cámara que capta los movimientos del jugador en 2D y los envía al equipo. Junto con ella se lanzaron una serie de juegos que permitían utilizar las prestaciones de la cámara.
- Micrófono: El juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB, es un juego al más puro estilo Karaoke, ha sorprendido a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología en el reconocimiento de voz.
- Guitarra: Viene incorporada con los juegos "Guitar Hero" , "Guitar Hero 2" y "Guitar Hero 3". Usa un mecanismo a través de botones sustituyendo las cuerdas de una guitarra real y también consta de un botón de traste. En la parte inferior tiene un vibrato para aumentar la cifra de puntos ganados en una nota larga
- Adaptador de Red y disco duro: Con el adaptador de red para PlayStation 2, podremos jugar partidas online con otros jugadores y descargarnos actualizaciones, imágenes y demás contenidos para almacenarlos en nuestro disco duro, ya son muchos los juegos que permiten usar esta tecnología. Sólo con juegos originales.
- Pad DDR: Es una alfombra electrónica de baile de forma cuadrada, de apox. 1m x 1m (largo x ancho) utilizado en los juegos de Konami Dance Dance Revolution, ejecutando su control con los pies. En su superficie se situan los controles de dirección dispuestos en la parte central superior, inferior, izquierda y derecha para accionar la instrucción arriba, abajo, izquierda y derecha respectivamente, además de los botones de control "Triángulo", "Cuadrado", "X", y "Círculo" situados en las diagonales, y en la parte superior los controles "select" y "start".
- Kit Linux: El kit Linux esta compuesto por un disco duro de 40 GB, un adaptador de red, un ratón y un teclado USB, un cable VGA y el sistema operativo GNU/Linux para PlayStation 2, este kit está pensado para programar, igualmente se puede introducir una distribución de GNU/Linux llamada Black Rhino ( Página de Black Rhino)
- Multiconector para PlayStation 2 Slim: Es un accesorio que permite jugar con cuatro jugadores a la vez especialmente, diseñado para el PS2 Slim. Se debe conectar a un puerto de control y este tiene 4 puertos para conectar cuatro controles a la vez. Se puede utilizar para jugar juegos como Winning Eleven, Pro Evolution Soccer, Virtua Tennis, etc., si se conectan dos multitap en dos puertos de control, pueden jugar hasta ocho jugadores a la vez.
- Headset: Es un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus compañeros en juegos en red o en algunos juegos dar ordenes a los personajes mediante la voz, el accesorio esta compuesto por un audífono y un micrófono.


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