Registración Preguntas Home Pagos y Facturas Mapa del Sitio
Buscar:
Buscar Guías sobre:
Escribe una guía
"Estrategias"Propuestas didácticas para un Laboratorio de Computación Activo
Autor:
Ver más Guías del autor | Ver Artículos
4 de 4 usuarios encontraron útil esta guía.
Modificada el 27/03/2007

Colección de ESTRATEGIAS
Para seguir el ritmo de la Escuela actual

Por Susana Ghidella

Este documento está dirigido a docentes, maestros, padres y alumnos que toman el desafío de usar la computadora, como herramienta de aprendizaje.

La computadora, como herramienta didáctica permite el desarrollo de las distintas propuestas con la participación activa y creadora del alumno, como también la interacción entre alumnos, profesor y docente de la institución.

Un proceso de aprendizaje eficiente debe prever situaciones educativas de participación activa, disposición para definir y alcanzar metas, planear las actividades, elaborar recursos, evaluar rendimientos, realizar generalizaciones, poder aplicar lo adquirido y retroalimentar el interés de aprender.

Pretendo aquí, ir dando distintas estrategias, para que use el maestro en Computación.

Todas las actividades propuestas deben ser consideradas como una guía orientadora, como una posibilidad más para la tarea docente. La computación y el software, serán usados como otro recurso, no como un programa a seguir. Al finalizar cada actividad es recomendable la puesta en común sobre las observaciones y los análisis individuales, pues de esta manera el niño se enriquece con las experiencias de sus compañeros.

Estrategia Nº1

"Yo y los nombres"

Meta:
Valorar y disfrutar de la escritura en la computadora

Nivel:
 Inicial o primer año de escuela elemental o básica

Recursos:
Procesador de textos. Se recomienda la actividad "Escribo mi nombre" del programa "Un Paseo Inolvidable", o "Mi nombre es" del Software educativo "La Casa de Nico"

Desarrollo de la propuesta:

Con anterioridad
Los niños deben consultar en casa ¿cómo fueron elegidos sus nombres?

Primera instancia

  • Escribir sus nombres en la computadora
  • Imprimirlos
  • El maestro los recorta y prepara tarjetas

Segunda instancia

  • El maestro entrega a cada niño la tarjeta con su nombre.
  • Les pide que formen parejas
  • Da la siguiente consigna:

"Cada niño debe presentarse a su compañerito dando los siguientes datos:

Mi nombre es..................................
Fue elegido por .................................(mamá, papá, abuela, hermanito...)
Porque ......................................

  • Todos deben recordar la información que le ha dado su compañero."
  • Se intercambian sus tarjetas.

Tercera instancia

  • Cada niño comenta a la clase los datos de su par.
  • Escriben en la computadora el nombre de su compañerito.

En El Jardín de Nico es apropiada la Actividad "Nico y Los nombres"

Otras variantes para jugar con los nombres

  • Preguntar quienes llevan el mismo nombre que papá y mamá.
  • Averiguar quienes usan sobrenombre.
  • Reconocer el nombre entre otros.
  • Hacer la lista de nombres de los alumnos, para saber quienes están presentes.

  • Desde el punto de vista pedagógico
    Usamos el diálogo como vehículo de comprensión y acuerdo.

Palabras Clave: Estrategias Didácticas | Juegos Didácticos | Juegos | Actividades En La Compu | Educación
4 de 4 usuarios encontraron útil esta guía.
El autor asume la total responsabilidad por el contenido de esta guía.
¿Crees que esta guía está en contra de las Políticas de MercadoLibre? Infórmalo aquí.
En esta sección encontrarás información publicada por Usuarios bajo su exclusiva responsabilidad. MercadoLibre no controla los contenidos de las Guías y no responderá por información inexacta, errónea o difamatoria, o por el uso que se haga de ella. El ingreso a la misma es decisión voluntaria del navegante quien acepta la posibilidad de encontrar material que puede afectar su susceptibilidad.

Volver arriba