Edicion Digital por IEEE
Esta guia pretende brindar algunos conocimientos basicos acerca de la edicion Digital por IEEE.
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Conceptos básicos y la Captura de Imágenes Fijas
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La Edición Digital
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El Equipo
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Paso a Paso
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Algunos consejos y avisos.
Antes, es impresindible explicar ciertos aspectos técnicos para poder entender bien algunas cosas, tanto de la captura de imágenes como del vídeo.
Lo primero que hay que explicar cómo se visualizan las imágenes en la TV. En Europa se usa el sistema de TV PAL, en la Argentina en forma hogareña el PAL-N y profesional o pro-sumer en PAL Europeo conocido como PAL-B en Argentina. En USA y Japón el NTSC. Me centro en el PAL. En este sistema, se muestran un total de 25 imágenes completas por segundo. Cada imagen consta de 625 líneas, de las cuales unas cuantas no llevan información de vídeo, llevan sincronismos , teletexto, NICAN, etc. El sistema es "entrelazado". Esto significa que cada imagen completa se compone en realidad de dos imágenes una con las líneas pares y otra con las impares con 312 líneas cada una. A cada imagen de 312 líneas, la llamaremos campo. ( Una imagen completa se compone pues de dos campos). Estos campos tienen un frecuencia doble, es decir, 50 veces por segundo.
Nuestras cámaras DV captan las imágenes con el CCD siguiendo este principio : captan primero las 312 líneas pares y luego las 312 líneas impares. Las que tienen un CCD de "exploración progresiva" son capaces de captar 625 líneas de "golpe". Todo esto no tiene la menor importancia en "modo vídeo" ya que nuestros ojos integran las dos imágenes entrelazadas. Tampoco lo tiene al visionar las imágenes en la TV, ya que la televisión también funciona en modo entrelazado, pero cuando se trata de capturar imágenes fijas con el ordenador tiene unas implicaciones muy grandes.
Para empezar, los monitores de ordenador no funcionan en modo entrelazado, lo hacen en modo progresivo y con una tasa de refresco muy alta ( 75 u 80 Hz, cuanto más, más cómodo es para la vista).
Yo me temo, no lo sé con certeza, que cuando usamos el "modo foto" o ponemos la grabación en pausa, la imagen que estamos viendo se compone de 312 líneas, es decir , nos muestran sólo una de las "dos pasadas", ( duplicando una línea dos veces) de que se compone una imagen. Por eso se ve un poquito peor al estar en pausa. Hay algunos modelos de Sony que tienen el "intraframe interpolator" : creo que consiste en interpolar ambos campos para mejorar un poco la pausa. Evidentemente, con las cámaras con exploración progresiva, obtenemos una imagen completa.
Hay un tema relacionado. El sistema de compresión DV, analiza las diferencias entre ambos campos de que se compone la imagen. Si son muy similares, los comprime como si fuera una solo. De nuevo, en imágenes en movimiento no tiene importancia, pero a la hora de capturar una foto, si. En las cámaras de exploración progresiva, existen dos modos de filmar : modo normal entrelazado y modo progresivo. Este último, tiene ciertas limitaciones. Desde luego, lo que no admite el estándar de compresión DV es adquirir continuamente en modo progresivo. Come veís es un tema más complejo de lo que parece y no estoy seguro al 100% de lo que digo. Si alguién tiene más datos o correciones, que me los comunique.
Cuando se interpolan o se suman ambos campos hay que tener en cuenta que , debido a la baja velocidad de exploración de 1/50 del sistema PAL, puede haber ( y las hay ) diferencias entre ambos ( causadas por el inevitable movimiento , salvo si se usa trípode). Este movimiento va a ocurrir aunque usemos velocidades de obturación alta para cada uno de los campos.
Existen otros aspectos relacionados. Uno de ellos, es el tipo de pixels. Normalmente se necesitan, o se ven mejor, las imágenes creadas con pixles cuadrados, tal como lo hacen las cámaras de fotos digitales. Sin embargo, las de vídeo no presentan pixels cuadrados. He leido por ahí un proceso para mejorar las imágenes usando Photoshop o similar :
- Usar la velocidad de obturación mayor posible , para evitar que salgan movidas. - Si está movida, usar el filtro de movimiento, en la opción "video". - Pasar la imagen de 720x480 a 640x480 para cuadrar los pixels - Ampliar la imagen tres o cuatro veces con interpolación. Experimentar con cúbica o bilineal. - Aplicar un filtro Gaussiano con un ajuste de 0.5 o 0.7 pixels - Desenfocar con una máscara del 150% y un radio de 1.5 o 2 pixels y un umbral de 8 nivel.
Todas estas cosas, hay tarjetas Firewire ( o mejor dicho, el software que llevan) que lo hace automáticamente, como la Sony DVBK-1000 o el Radius PhotoDV, este último muy interesante.
Casi todas las cámaras de hoy en día proporcionan dos interfaces para la transferencia de imágenes fijas grabadas en cinta :
- la salida DV ( Firewire, i-Link)
- salida por un puerto serie ( ya sea RS232 o USB)
Los datos transferidos son los mismos, por lo que la calidad resultante es idéntica. La velocidad de transferencia es mucho mejor si se usa la salida Firewire.
Tambien han salido muchas cámaras miniDV con un modo "foto" real, es decir, con una tarjeta de memoria donde se almacen las fotos, son cámaras "duales". La trasnferencia de estas fotos se suele realizar usando un puerto serie o USB, no por el Firewire.
Para realizar una edición de vídeo con las cámaras digitales tenemos tres alternativas :
- pasar la imagen ( analógica ) al ordenador a través de una capturadora de vídeo analógica que comprima a M-JPEG o MPEG-2 , editar y pasar el resultado a una cinta VHS, DV, CD-ROM o DVD-RAM.
- pasar la imagen digital al ordenador a través del FireWire, editar y volver a pasar la imagen a la cinta DV a través del FireWire ( método ideal ).
- realizar la edición a un vídeo VHS ( o DV ) y utlizar el software que suelen proporcionar los fabricantes de cámaras. ( Edición sencilla, simple remontaje de las imágenes )
El mejor método, sin duda, es el segundo: editar en formato DV y volcar el resultado de la edición a la cinta miniDV. Luego lo veremos paso a paso.
Si disponemos de una cámara con un puerto FireWire de entrada/salida el escenario es idílico. Realizaríamos la edición en un entorno digital sin degradación alguna de las imágenes. Lo más importante a tener en cuenta es que la conversión analógica/digital y la compresión DTC se realiza en nuestra videocámara y por ello no es necesario comprar tarjetas digitalizadoras o codecs especializados ( en principio ). Además se evitan los problemas que solían tener las digitalizadoras , tales como pérdida de imágenes, etc. Otra ventaja es que el control de la cámara se realiza también a través del Firewire ( recordar que esta interface maneja señales de control en su propio protocolo). Evitamos así tener que enchufar la interface LANC o JLIP.
Se necesita una cámara miniDV con interface Firewire ( IEEE1394) de entrada/salida. Ya sabes que para el mercado europeo la mayoria de las miniDV están "capadas" y la interface DV es solo de salida. Pero no hay problema, es reversible y se pueden convertir en entradas/salidas. Existen también magnetoscopios miniDV, una opción para los semiprofesionales.
 
Una tarjeta de interface Firewire para el ordenador.
Un software de edición de video no-lineal tal como Adobe Premier.Algunas de las tarjetas Firewire incluyen versiones reducidas de este tipo de programas. Los programas más populares y potentes son el Adobe Premiere y el MediaStudio Pro.
Un ordenador potente con un gran disco duro.Tener en cuenta que el formato DV emana 3.7 Mbytes de datos por segundo. 10 minutos son 2.2 G y 90 minutos son 20 Gigas. Además se generan grandes archivos temporales durante la edición. En cuanto al ordenador, lo más gordo posible. 256M de RAM , un disco duro de 30 Gigas, un buen monitor , una CPU a 500 Mhz o más y poco más. Todo esto es relativamente barato hoy en día.
Una tarjeta de edición DV con codec HW ( opcional ). Como veremos después, hay operaciones en las que es necesario descomprimir las imágnes DV al formato RGB u otros. Existen dos opciones : que lo haga la CPU del ordenador a través de un driver que suele venir con la tarjeta Firewire, o que lo haga una tarjeta PCI con un chip especializado. La diferencia está en la velocidad que puede llegar a ser hasta 10 veces mayor usando el codec ( codificador/descodificador ) hardware. La elección depende de las prisas y del dinero que tengamos. Conforme salen procesadores más rápidos, va teniendo menos sentido esta opción, siendo las más conocidas las Pinnacle DV500 o la Matrox RT2000/2500. Estas tarjetas suelen incluir la interface Firewire. Su precio supera con creces las U$1000.-
2.2 Paso a Paso
Paso 1 : Salir de paseo o de viaje y filmar lo que nos de la gana. Las imágenes son digitalizadas y comprimidas en nuestra cámara en "tiempo real".
Paso 2 :Copiar la filmación digital al ordenador a través del Firewire. Se realiza con alguna utilidad o driver que suele venir con la tarjeta Firewire. No se produce la más mínima degradación de la imagen.
Paso 3 : Usar Adobe Premier u otro programa para la edición. Aquí hay que señalar un punto importante. Cuando queremos añadir filtros, títitulos o transiciones con Premier, éste necesita descomprimir las imágenes para tratarlas como bitmaps RGB. Esta descompresión la puede realizar un codec software ( que generalmente lo tenemos ya instalado ) o uno hardware que habría que comprar ( mucho más caro y rápido). De esto ya hemos hablado antes. Una vez realizada la transición o filtrado el codec vuelve a comprimir las imágenes en el formato DV. Si no necesitamos añadir transiciones ni aplicar filtros, este codec no se utiliza nunca. Pero está clado que siempre que editamos se añaden transiciones , títulos, etc ¿ si no para qué editamos ? Si no tenemos una aceleradora de edicion DV, la generación de estas nuevas imágenes con filtros, etc ( el llamado "render") puede llevar bastante tiempo. Una transición sencilla entre dos cortes puede llevar unos 10 segundos en un ordenador a 800Mhz. No es mucho, pero es que hay gente que añade filtros a TODO el vídeo ( para corregir tonalidades o dar un aspecto especial). En este caso, el proceso puede durar varias horas dependiendo de la duración del clip.
Paso 4 :Una vez acabada la edición, lo lógico sería pasar el resultado a nuestra cámara a través del Firewire ( una vez más, con la mayoría de las cámaras europeas no es posible, salvo que la "crackees"). Aquí no voy a hablar de "chapuzas" tales como pasar el resultado a VHS .... te aconsejo que el resultado de la edición lo pases a miniDV y si quieres, hagas una copia a VHS conectando la cámara miniDV al video VHS.
Una posibilidad fascinante será el paso a DVD, ya que se podría "transcodificar" hacía una unidad grabadora de DVD no siendo necesario que fuera "en tiempo real". Eso sí, tardaría unas cuantas horas y haría falta un software que pasara de formato DV a MPEG2. Ya existen grabadores de DVD. En concreto la Pionner A03, que cuesta unas U$1.500.-.
3.0 Algunos consejos y avisos.
Llegar a manejar con soltura un programa de edición lleva bastante tiempo. Casi todos los programas tienen una interface de usuario muy similar, los más potentes tienen muchas más opciones, pero la operativa es parecida en todos. Es algo así como aprender a usar el Microsoft Word. Lo mejor es seguir algún tutorial o comprar el curso en video. Por mi experiencia, el método de toquetear los menús y ver la ayuda, no es nada productivo, son programas y filosofías de trabajo que al principio no son nada evidentes. Pero bueno, no es dificil , en un par de horas serás ya capaz de realizar las funciones básicas de la edición: cortar clips, añadir transiciones, manejar las bandas sonoras y poner algun título o letrero. Te aconsejo que empieces con trozos de vídeo pequeños ( 3 o 4 minutos)
Una buena edición es aquella que no se nota. No hay que abusar de los efectos especiales ni de las transiciones y títulos. Fíjate en los documentales de la TV, la edición "no se nota", aún cuando un profesional ha estado trabajando en él quizás más de una semana.
Ten en cuenta que bajo W98 el tamaño máximo de los ficheros es de 4 G, lo que equivale a 18 minutos de vídeo dv. No podrás tener un fichero mayor, por limitaciones del sistema operativo. Bajo W2000 formateado en NTFS no existe esta limitación. Pero nadie te obliga a que tengas ficheros tan grandes para editar. De hecho, en mi opinión lo mejor es tener nuestro vídeo fragmentado en tantos ficheros como tomas hayamos hecho. Esto puede suponer tener unos 100 ficheros por cada 15 minutos de vídeo grabado ( bueno, esto depende mucho de tu forma de filmar, si haces tomas muy largas o muy cortas).
Por tanto, bajo mi personal y nada cualificado punto de vista, los pasos serían :
- Transferir al disco duro un buen trozo de vídeo ( si trabajamos con W98, nunca superior a 18 minutos ). Podemos transferir varios de estos fragmentos de 18 minutos. Esta transferencia la podemos realizar con las utilidades de captura que incluyen todos los software de edición.
- Partir cada fichero de 18 minutos en ficheros que contengan una toma contínua. Esto, a primera vista puede parecer una "mision imposible": no es así. Hay un programa, llamado Scenalyzer, que lo hace automáticamente. A cada ficherito generado le asigna la fecha y hora de la escena grabada. Como los ficheritos van a ser relativamente pequeños, sumandolos todos podemos obtener duraciones superiores a los 18 minutos de límite de W98 ( la duración puede ser "infinita", solo limitada por el tamaño del disco duro)
- Sobre la marcha, desechar ya las tomas absolutamente horribles. Borramos el fichero correspondiente.
- Entrar de nuevo en el programa de edición, en mi caso Premiere. Ahora incorporamos en el Storyboard todos los fragmentos de vídeo (normalmente almacenados en un directorio).
- Incorporar el storyboard a la línea de tiempos. Esto lo hace automáticamente una opción de Premiere. Incluso se le puede definir una transición por defecto, pero yo no lo aconsejos ya que quitar transiciones parece más dificil que poner transiciones.
- Editar el video: esto te puede llevar muchas muchas horas .... depende de lo que quieras hacer y de tu creatividad. Un aviso, cada vez que realices un efecto ya sea un título , una transición, un filtro,. etc el resultado tiene que ser "renderizado", cosa que lleva su tiempo. Lo normal es dejar este proceso para el final, salvo que quieras ver cómo van quedando.
- Transferir el resultado de la edición a la miniDV, para ello hay que "exportar a cinta" , una opción de Premiere.
* Un punto que suele generar muchas preguntas y polémicas : ¿por qué diablos se ve tan mal el video miniDv en la pantalla de mi ordenador ? Por varias razones, la primera suele ser que el visor de Premiere lo tienes configurado en baja resolución. Esto es una buena idea ya que así no estaremos sobrecargando al ordenador. Otro motivo es que el vídeo miniDV es entrelazado y tu monitor es progresivo. Otro más, la tonalidad de un TV no tiene nada que ver con la de un monitor de ordenador. Los profesionales suelen disponer de un TV justo al lado del ordenador para ir viendo cómo queda la cosa. Pero no te preocupes, una vez que vuelques a la cámara y lo veas por la TV, observarás que la calidad sigue siendo excepcional.
* Otro punto polémico: ¿se degrada la imagen durante la edición ? Para los trozos de vídeo que no han sufrido efectos o transiciones ( en una palabra, que no hayan sido renderizados) la respuesta tajante es NO. Los datos digitales no se han tocado en ningún momento. Para los trozos de vídeo que han sufrido un "render" , la respuesta es que SI, pero la degradación es muy muy pequeña, solo perceptible si se realizan varios "renders" consecutivos sobre el mismo clip. Cuando se "renderiza" , el video comprimido en DV hay que descomprimirlo a RGB ( o YUV) , realizar el efecto deseado y volver a comprimir a DV. Todo esto lo realizan operaciones matemáticas complejas con un compromiso en cuanto a precisión/velocidad.
* ¿ Por qué se ve tan mal un clip cuando lo paso a MPEG y lo veo en el ordenador ? La respuesta está en la naturaleza entrelazada del vídeo miniDV. Si quieres evitar este fenómeno deberás "desentrelazar", esto es una opción del Premiere. |